หน้าแรก > สังคม

สภาพัฒน์ เผยเปิดตัวเลข ไทยพบมากถึง 2 ล้านคน ส่วนใหญ่มักสร้าง Content กระแส 'โดยไม่ได้คำนึงถึงความถูกต้องเหมาะสมก่อนเผยแพร่'

วันที่ 6 มีนาคม. 2567 เวลา 05:38 น.


สภาพัฒน์ เผยเปิดตัวเลข ไทยพบมากถึง 2 ล้านคน ส่วนใหญ่มักสร้าง Content กระแส 'โดยไม่ได้คำนึงถึงความถูกต้องเหมาะสมก่อนเผยแพร่'

วันที่ 5 มี.ค. 2567 นายดนุชา พิชยนันท์ เลขาธิการสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ (สศช.) เปิดเผยภาวะสังคมไทยไตรมาส 4/2566 และภาพรวมปี 2566 โดยมีสถานการณ์ทางสังคมที่สำคัญ เรื่อง Influencer : เมื่อทุกคนในสังคมล้วนเป็นสื่อ

โดยข้อมูลจาก Nielsen ในปี 65 พบว่า ประเทศไทยมีจำนวนกว่า 2 ล้านคน เนื่องจากสามารถสร้างรายได้ค่อนข้างสูง เฉลี่ยตั้งแต่ 800-700,000 บาท ขึ้นไปต่อโพสต์ ส่งผลให้เกิดการแข่งขันผลิต Content และการให้ความสำคัญกับ Engagement โดย Influencer มักมีการสร้าง Content ให้เป็นกระแสโดยไม่ได้คำนึงถึงความถูกต้องเหมาะสมก่อนเผยแพร่ ซึ่งอาจสร้างผลกระทบเชิงลบต่อสังคมหลายประการ อาทิการนำเสนอข้อมูลที่ไม่เป็นความจริง การโฆษณาเว็บพนันออนไลน์ผ่าน Influencer

ข้อมูลจากผลการสำรวจพฤติกรรมการเล่นพนันออนไลน์ในกลุ่มคนรุ่นใหม่ ของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน ในปี 2566 พบว่า คนรุ่นใหม่เล่นพนันออนไลน์ประมาณ 3 ล้านคน

โดย 1 ใน 4 เป็นนักพนันฯ หน้าใหม่ หรือคิดเป็นจำนวนกว่า 7.4 แสนคน โดยส่วนใหญ่ 87.7%พบเห็นการโฆษณาหรือได้รับการชักชวนทางออนไลน์ ซึ่งมีผู้ได้รับผลกระทบแล้วกว่า 1 ล้านคน

สำหรับประเทศไทย มีกฎหมายควบคุม อาทิ พ.ร.บ. ด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ (ฉบับที่ 2) พ.ศ. 2560 และ พ.ร.บ.คุ้มครองผู้บริโภค พ.ศ. 2522 รวมทั้งอยู่ระหว่างพิจารณา ร่าง พ.ร.บ.การคุ้มครองสิทธิเสรีภาพ ส่งเสริมจริยธรรม และมาตรฐานวิชาชีพสื่อมวลชน พ.ศ. …. ที่มีความพยายามปรับปรุงการกำกับดูแลการนำเสนอข้อมูลให้เท่าทันสื่อปัจจุบัน แต่ยังไม่มีกฎระเบียบสำหรับกลุ่ม Influencer อย่างชัดเจน 
 

ข่าวยอดนิยม


ข่าวยอดนิยม